Kompetencje Cyfrowe

Praktyczna nauka AI i robotyki: jak rozwijać kompetencje cyfrowe uczniów

Doświadczeniowe zajęcia z sztucznej inteligencji, robotyki i programowania rozbudzają pasję do nauki i przygotowują uczniów do pracy w erze cyfrowej.

Tomasz Rzepecki · 8 sierpnia 2026
Young students and teacher collaborating on a robotics project in a classroom setting.
Fot. Vanessa Loring / Pexels · Pexels License

Praktyczne doświadczenia z sztuczną inteligencją, robotyką i programowaniem to najskuteczniejsza droga do rozwijania kompetencji cyfrowych u uczniów w erze transformacji cyfrowej. Zamiast tradycyjnych lekcji teoretycznych, uczniowie otrzymują dostęp do nowoczesnych stanowisk doświadczalnych, gdzie mogą na własne oczy zobaczyć, jak technologia działa w rzeczywistości.

Dlaczego doświadczeniowa nauka zmienia perspektywę uczniów?

Tradycyjna edukacja opiera się na przekazywaniu wiedzy z podręczników. Tymczasem uczniowie, którzy mają możliwość bezpośredniego kontaktu z technologią – sterowania robotem za pomocą tabletu, programowania gry 3D czy eksploracji wirtualnego świata – uczą się szybciej i głębiej rozumieją zasady działania poszczególnych technologii.

Podczas zajęć ze sztucznej inteligencji i robotyki uczniowie byli zaskoczeni, widząc, jak robot rozpoznaje kolory i twarze, omija przeszkody i automatycznie porusza się po terenie. To zaskoczenie to moment, w którym abstrakcyjne pojęcie „sztuczna inteligencja” staje się czymś namacalnym i zrozumiałym. Uczniowie zaczynają zadawać sobie pytania: „Jak to działa?”, „Czy mogę to zmienić?”, „Co jeszcze robot potrafi?”. Takie pytania są fundamentem prawdziwej nauki.

Cztery stanowiska doświadczalne – od AI po VR

Program obejmuje cztery nowoczesne stanowiska, każde skupiające się na innym aspekcie technologii:

StanowiskoTechnologiaUmiejętności rozwijane
Stacja Robotów Inteligentnej AIRoboty AI, tablety sterująceRozpoznawanie obrazów, logika programowania, zrozumienie AI
Kreatywne programowanie gier 3DRoblox StudioTworzenie map, animacje, scenariusze, myślenie przestrzenne
Wymiana AI i wirtualna rzeczywistośćMeta Quest VR, robot YansheeImmersja, interakcja z technologią, zrozumienie możliwości VR
Junior Engineer ChallengeRoboty LEGO WeDo 2.0, Stick’EmProgramowanie, rozwiązywanie problemów, współpraca zespołowa

Programowanie gier 3D – praktyczne zastosowanie logiki

Stanowisko kreatywnego programowania gier 3D w Roblox Studio przyciąga uczniów dzięki możliwości natychmiastowego zobaczenia efektów swoich działań. Zamiast pisać kod w pustym edytorze, uczniowie tworzą mapy, dodają postacie, konfigurują animacje i budują pełnoprawne scenariusze gier.

Po krótkim zapoznaniu się z interfejsem, grupy studenckie projektują gry takie jak „Smart Green City” czy „Future School” – projekty, które łączą kreatywność z logiką programistyczną. Uczniowie eksperymentują, modyfikują polecenia i obserwują, jak ich zmiany wpływają na zachowanie postaci i otoczenia. To jest nauka przez odkrywanie – najskuteczniejsza metoda dla nastolatków.

Robotyka i sztuczna inteligencja – od teorii do praktyki

Na stanowisku robotów uczniowie sterują maszynami za pomocą tabletów, doświadczając na żywo, jak działa rozpoznawanie obrazów i podejmowanie decyzji przez algorytmy. Robot Yanshee, wyposażony w zdolności taneczne i responsywność, pokazuje, że AI to nie tylko abstrakcyjna matematyka – to narzędzie, które może być kreatywne i interaktywne.

Stanowisko „Junior Engineer Challenge” idzie dalej – uczniowie pracują w zespołach nad rzeczywistymi wyzwaniami: pokonywaniem przeszkód, transportem przedmiotów czy akcjami ratunkowymi na symulowanym modelu. Wymiana pomysłów, eksperymentowanie i modyfikacja kodu to naturalne procesy w zespole, które przygotowują uczniów do współpracy w rzeczywistych projektach technicznych.

Wirtualna rzeczywistość jako narzędzie immersyjnej nauki

Zestawy słuchawkowe Meta Quest VR otwierają uczniom drzwi do doświadczeń niedostępnych w tradycyjnej klasie. Mogą eksplorować ocean, przyrodę i słynne zabytki w żywym wirtualnym środowisku. To nie jest gra – to edukacyjne narzędzie, które łączy wizualizację z nauką.

Immersja ma ogromny wpływ na zapamiętywanie. Gdy uczeń nie tylko czyta o Wielkiej Piramidzie, ale stoi przed nią w wirtualnej rzeczywistości, informacja zapisuje się w pamięci znacznie głębiej. VR zmienia edukację z pasywnej (słuchanie wykładu) na aktywną (eksploracja, odkrywanie).

Konkurs rakiet wodnych – zastosowanie wiedzy w praktyce

Po zajęciach teoretycznych uczniowie wzięli udział w konkursie rakiet wodnych, składającym się z dwóch konkurencji: wysokich lotów rakiet oraz precyzyjnego strzelania do celu. To jest kluczowy moment – uczniowie muszą zastosować wiedzę z fizyki i technologii, aby zaprojektować, zmontować i przetestować swoje produkty.

Konkurencja ta uczy:

  • Myślenia inżynierskiego – jak przekształcić ideę w działający produkt
  • Testowania i iteracji – jak modyfikować projekt na podstawie wyników
  • Pracy zespołowej – jak dzielić zadania i wspólnie osiągać cel
  • Kreatywności – jak znaleźć niekonwencjonalne rozwiązania przy użyciu prostych materiałów

Co to oznacza dla uczniów i ich przyszłości zawodowej

Uczniowie, którzy uczestniczyli w programie, sami dostrzegają jego wartość. Jeden z uczestników powiedział: „Dzięki programowi zapoznałem się z programowaniem gier 3D w Roblox Studio, nauczyłem się tworzyć mapy, dodawać obiekty, konfigurować ruch i budować scenariusze w grze”. Inny uczeń zauważył: „To doświadczenie było bardzo pożyteczne. Nie tylko dowiedziałem się o technologii sztucznej inteligencji, ale także lepiej zrozumiałem przyszłe ścieżki akademickie i zawodowe oraz to, jak wykorzystać technologię w życiu”.

Te słowa są znaczące – uczniowie nie tylko zdobywają umiejętności techniczne, ale również rozumieją, jak mogą je zastosować w przyszłej karierze. W erze transformacji cyfrowej, gdy prawie każda branża potrzebuje pracowników z kompetencjami cyfrowymi, takie doświadczenia stają się niezbędne.

Dyrektor szkoły podkreśla, że celem jest „pomoc uczniom w praktycznym wykorzystaniu wiedzy” i rozwijanie „kreatywnego myślenia, umiejętności współpracy, zdolności rozwiązywania problemów oraz pewności siebie w nauce i życiu”. To nie tylko edukacja – to przygotowanie do rzeczywistości, w której technologia jest wszechobecna.

Poza AI i robotyką – wszechstronny rozwój

Program „Tydzień Doświadczeń” to nie tylko zajęcia techniczne. Szkoła oferuje również wystawy produktów STEM, zawody w układaniu kostki Rubika, konkursy sportowe, Dzień Języka Angielskiego, konkursy tańca nowoczesnego, pokazy mody i tworzenie filmów. Takie podejście pokazuje, że nowoczesna edukacja to nie zawężanie się do jednej dziedziny, ale wszechstronny rozwój uczniów – połączenie nauki, kreatywności, zdrowia fizycznego i umiejętności społecznych.

Najczęstsze pytania

Jakie umiejętności rozwijają zajęcia z robotyki i AI?

Zajęcia rozwijają programowanie, myślenie kreatywne, rozwiązywanie problemów, pracę zespołową i zrozumienie technologii AI w praktyce.

Czy nauka przez doświadczenie jest skuteczniejsza niż tradycyjne lekcje?

Tak – bezpośredni kontakt z technologią (sterowanie robotami, tworzenie gier 3D) pozwala uczniom na szybsze zrozumienie zasad działania i zwiększa zaangażowanie w naukę.

Jak programowanie gier 3D wspomaga naukę?

Tworzenie gier w Roblox Studio uczy logicznego myślenia, konfigurowania animacji i budowania scenariuszy – praktycznych umiejętności przydatnych w wielu zawodach technicznych.

Czy wirtualna rzeczywistość ma znaczenie w edukacji?

VR pozwala uczniom na immersyjne doświadczenia (eksploracja oceanu, zabytków), co ułatwia zapamiętywanie i zwiększa motywację do nauki.

Jakie zawody czekają na osoby z kompetencjami w AI i robotyce?

Źródło nie podaje konkretnych zawodów, ale uczniowie sami wskazują, że zajęcia pomagają zrozumieć „przyszłe ścieżki akademickie i zawodowe" w branży technologicznej.

Na podstawie: Vietnam.vn. Tekst opracowany redakcyjnie.